《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
95 2026-11-07 14:32

副总监坦言,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统而是调整从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。优化《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁优化那些“未能有效支持玩家”的暗亚星APP平台系统。
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的总监重强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统但具体细节尚未公布。调整并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

Haroutunian指出,确保系统精简高效。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,他表示,部分旧系统已与开发节奏脱节,